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playstation experience
Au mieux ils lèveront (un peu) le voile lors de la PlayStation Experience voire lors d'un événement en début d'année 2019.
1 - Si Sony écoule 9-10 millions de PS4 durant son Q3, ils réussiront à vendre autant voire plus de consoles en 3mois que leur concurrent direct en 1 année, et cela sans trop sacrifier leurs marges.
2 - Microsoft ne s'est pas précipité concernant la One, ils se sont trompés de concept. En même temps difficile de se précipiter, leur machine précédente a vécu 8 ans avant d’être remplacée.
IHS Markit prévoit 900 000 X écoulées d'ici fin 2017, c'est très peu comparativement à la One qui a atteint 1 million en 24h, et ce malgré le fait que cette console a subi le courroux des joueurs quelques mois avant sa sortie.
3 - Battlefront 2 n'est pas en natif, résolution dynamique qui va tomber dans les 1620p au mini dixit NXGamer, soit seulement 4 665 600 pixels au lieu de 8 294 400 pixels pour du 2160p. De temps en temps, le jeu est en 2160p, mais seulement quand c'est calme.
Pour Forza, c'est bien 4k60fps, mais avec des concessions. Pour Gears 4, je me demande s'ils ont fait des sacrifices.
Pour les studios tiers, tous leurs jeux sont aussi sur PC le problème n'est pas là. 6TFlops c'est trop peu pour de la 4k native sans concessions. Les devs ont donc le choix, faire des concessions sur les différents réglages et/ou jouer sur la résolution. Et cela reste vrai pour les jeux Microsoft, Halo 5 a une résolution dynamique, Quantum Break utilise dorénavant une image en 1440p au lieu du 720p et Recore sera en 1440p sur la X.
4 - 31$ est le cout estimé par IHS au lancement de la One S
5 - Je te laisse regarder les vidéos
Microsoft, ils n'ont pas annoncé de chiffres pour le lancement de la X, il serait surprenant qu'ils communiquent.
Sony, comme d'habitude fera certainement un global PS4+Pro sachant que la Pro représentait 20% du total. A voir lors du prochain PlayStation Experience ou en début d'année prochaine.